代码侦探恢复了《血源诅咒》中庞大的、令人悲伤的蛇球头目

发布时间:2024-06-14 14:49 | 阅读量:165

源代码侦探 Lance McDonald 再次深入研究 From Software 的 PlayStation 4 大作《血源诅咒》的内部,这一次他发现了一个绝对令人震惊的秘密:一个未能进入最终游戏的巨型蛇球 Boss。

这个老板之所以有趣,原因有很多,其中最重要的一点是,数据挖掘者似乎早就知道它的存在。但关键的是,由于各种技术上的怪异,没有人意识到这个模型的重要性。

正如麦克唐纳在他最新视频的评论中解释的那样,大多数第三方模型查看器完全忽略了预期的比例,因此,社区一致认为被切断的蛇球boss只是在血源诅咒的禁林区域发现的标准蛇球和大蛇球敌人的另一种变体。

代码侦探恢复了《血源诅咒》中庞大的、令人悲伤的蛇球头目

然而,当 McDonald 在 From Software 的引擎内置模型查看器中检查这个小动物时,他意识到事情还不止于此。这个官方查看器确实保持了比例,McDonald 很快意识到这个蛇球实际上比《血源诅咒》中的 Vicar Amelia 还要大。

这一发现也有助于理清之前的一个松散线索。正如麦克唐纳在上面的视频中回顾的那样,《血源诅咒》的早期 alpha 版本采用了一种机制,即击败的 Boss 会掉落新鲜肝脏,这些肝脏可以用来换取大量的灵魂。然而,有一种肝脏与最终游戏中发现的任何 Boss 都没有关联:蛇球之魂。

所有这些部件都已准备就绪,麦克唐纳开始将这个生物重新整合到游戏中。与它的次要同名生物一样,BOSS 蛇球是一团扭动的蛇 - 个体生物,但不可避免地纠缠在一起,形成一个可怕的整体。然而,与它的次要同名生物不同的是,BOSS 由几个巨大的蛇头组成,周围环绕着较小的蛇头 - 体型巨大,高耸于玩家之上。

启用该生物后,可以攻击其较小的头部以触发独特的伤害动画,而一连串的攻击将导致较大的头部下垂,使老板陷入“震惊”状态。这就是它变得特别有趣的地方:在这种震惊状态下,在已发布的游戏中的禁林中亚南之影老板战斗中出现的地下蛇会从地面冒出来。

麦克唐纳的进一步调查显示,这些地下蛇,即使在最终的游戏外观下,也被标记为“蛇球大脖子”,直接与被砍的生物联系在一起。此外,模型查看器中可见的动画(但不在游戏中)指向一个序列,其中老板周围的小头埋在地下 - 大概在此时,地下蛇会出现。

再加上禁林中已经充满了小型蛇球,因此,似乎可以合理地推测,这个特定的 Boss 曾被设想为该地区的终结者,而不是最终进入决赛的亚南之影 Boss 战。

此外,由于 McDonald 的奉献精神,现在可以相当准确地(尽管仍然不完整)地描述这个 Snake Ball Boss 的行动方式。虽然这种生物在主游戏中通常没有 AI 或战斗脚本,但进一步的侦查显示,它也打算出现在 Bloodborne 的 Chalice Dungeons 中。虽然没有留下可以遇到它的地图,但 McDonald 设法从 Chalice Dungeon 脚本中提取了它的 AI 文件并将其恢复到主游戏中。

正如您在上面的视频中看到的,最终效果非常壮观(尽管根据麦克唐纳的说法,它根本不适合战斗),向我们展示了一个巨大而可怕的怪物,它以令人震惊的方式扭动、翻滚和猛扑。它周围较小的头部挥动和咬合,而较大的蛇从上方猛扑过来,喷出毒液。这个生物甚至包括一个动画,玩家可以被整个吞下。

当然,目前还没有明确的迹象表明为什么 From Software 最终决定放弃老款 Snake Ball,但很可能是因为它笨重的体型和相对的惯性使得战斗不太好玩。

无论真相如何,它的复活让我们再次一窥 From 心爱游戏的幕后故事,这也是 McDonald 送给 Bloodborne 粉丝的另一份精彩礼物。事实上,McDonald 的整个视频系列对于 Bloodborne(和 Dark Souls)爱好者来说都是必看的,如果你还没有看过,那么值得更详细地了解一下。



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